Qu’est-ce que le tarot et comment le jeu est-il construit ?
Le tarot est un jeu de 78 cartes. Chaque carte porte une image, un nom et un sens. Tu poses une question, tu tires une carte dans le paquet et tu lis son sens en gardant ta question en tête.
Dans cette leçon, tu découvres comment le jeu est construit. À la fin, quand tu prends une carte en main, tu sais à quel groupe elle appartient et à quoi elle sert dans un tirage.
Tu tires ta première carte sur Moon Shine AI ; la Carte du jour est gratuite et Luna la lit avec le ciel de ce jour-là.
D’où vient le tarot ?
Les cartes de tarot apparaissent au XVe siècle dans le nord de l’Italie. Les premiers jeux servent à un jeu de cartes pratiqué par les familles nobles. À la fin du XVIIIe siècle, en France, on commence à lire ces cartes pour la divination.
Aujourd’hui, le jeu illustré le plus répandu est le Rider Waite Smith, imprimé en Angleterre en 1909. Pour la première fois, les 78 cartes y sont toutes illustrées. Le jeu Moon Shine AI suit l’ordre de ce jeu.
À la fin du XIXe siècle, l’ordre de la Golden Dawn, fondé à Londres, relie les cartes à l’astrologie. Chaque carte reçoit une planète, un signe ou un décan, c’est-à-dire une tranche de dix degrés d’un signe. La correspondance astrologique indiquée sur les pages des cartes vient de ce classement.
Les Arcanes majeurs : 22 cartes
Le premier groupe du jeu, ce sont les Arcanes majeurs. Il compte 22 cartes, numérotées de 0 à 21. La première est Le Mat, la dernière Le Monde.
Les Arcanes majeurs parlent des grandes situations de ta vie. Lancer quelque chose d’important, clore une période, prendre une décision qui compte : voilà ce qu’ils racontent. Quand un tirage aligne plusieurs Arcanes majeurs, la question que tu poses pèse lourd pour toi.
Chaque Arcane majeur porte son propre nom : Le Bateleur, La Papesse, L’Impératrice, L’Amoureux, L’Ermite, La Mort, La Maison Dieu, L’Étoile. Ne te laisse pas impressionner par ces noms. La Mort n’annonce ni mort physique ni maladie ; elle décrit la fin d’une période.
Les Arcanes mineurs : 56 cartes et quatre couleurs
Le second groupe du jeu, ce sont les Arcanes mineurs. Il compte 56 cartes, réparties en quatre couleurs de 14 cartes chacune.
Les Bâtons. Leur élément est le Feu. Les cartes de Bâtons parlent du travail, des projets et de l’envie de faire quelque chose.
Les Coupes. Leur élément est l’Eau. Les cartes de Coupes parlent des émotions, de l’amour et de l’amitié. Le Trois de Coupes appartient à cette couleur.
Les Épées. Leur élément est l’Air. Les cartes d’Épées parlent de ce que tu penses, de ce que tu dis et des décisions difficiles.
Les Deniers. Leur élément est la Terre. Les cartes de Deniers parlent de l’argent, du corps et des choses concrètes. Certains jeux appellent cette couleur Pentacles ou Pièces.
Chaque couleur compte dix cartes numérotées, de l’As au Dix. Plus le chiffre monte, plus le sujet de la couleur avance. L’As lance quelque chose, le Dix le termine.
Les quatre dernières cartes de chaque couleur sont les figures : Valet, Cavalier, Reine et Roi. Dans un tirage, une figure montre une personne ou une de tes façons d’agir.
Carte à l’endroit et carte renversée
Quand tu retournes une carte, l’image arrive soit dans le bon sens, soit la tête en bas. Dans le bon sens, on parle d’une carte à l’endroit ; la tête en bas, d’une carte renversée.
Une carte renversée n’efface pas son sens. Elle raconte le même sujet sous un autre angle. Le Mat à l’endroit, c’est commencer un projet avec curiosité. Le Mat renversé, c’est remettre ce même projet à plus tard. Le sujet ne bouge pas ; c’est ta façon d’agir qui change.
Certains tarologues n’utilisent pas les cartes renversées. Le jeu Moon Shine AI les garde, et environ une carte sur trois sort renversée.
Tire ta première carte pas à pas
Première étape : écrire ta question. Une question claire donne une réponse claire. Au lieu de demander si ton projet va marcher ce mois-ci, demande à quoi faire attention dans ce projet ce mois-ci.
Deuxième étape : mélanger le jeu. Tu mélanges les cartes en gardant ta question en tête. Quand tu sens que c’est le bon moment, tu t’arrêtes.
Troisième étape : tirer. Pour un tirage à une carte, tu retournes la carte du dessus. Pour un tirage à trois cartes, tu poses les trois cartes côte à côte.
Quatrième étape : lire. Tu regardes d’abord l’image, puis tu relies le sens de la carte à ta question. La carte te donne une chose concrète à faire sur ce sujet.
Un exemple réel : la Carte du jour
Le matin, tu demandes à quoi faire attention aujourd’hui, et le Trois de Coupes sort. Sur la carte, trois personnes lèvent leur coupe et rient ensemble. À l’endroit, cette carte décrit une journée où tu retrouves des amis et passes un bon moment avec eux.
La lecture se construit ainsi. Dans la journée, tu envoies un message à quelqu’un que tu n’as pas vu depuis longtemps. Le soir, vous vous retrouvez autour d’un café. Voilà ce que la carte te dit de faire.
Si la même carte sort renversée, la lecture change. Tu remarques que tu as envie d’annuler une invitation au dernier moment. Cette fois, la carte te dit de garder ce rendez-vous.
Les erreurs fréquentes
Première erreur : prendre la carte pour un verdict. Le tarot te montre une situation et ce que tu fais dans cette situation. Il ne dit pas ce qu’une autre personne va décider.
Deuxième erreur : bloquer sur le nom de la carte. Quand La Mort, La Maison Dieu ou Le Diable sort, tu as peur. Aucune de ces cartes n’annonce une mort physique, une catastrophe ou une maladie. En ouvrant la page de la carte, tu vois que son sens est très loin de son nom.
Troisième erreur : reposer la même question encore et encore. La première carte ne te plaît pas, alors tu en tires une autre. C’est pour ça que dans Moon Shine AI, la Carte du jour se tire une fois par jour ; si tu la rouvres le même jour, tu retrouves la même carte.
Exercice
Ce soir, écris une question et tire une seule carte. Note son nom et le sens dans lequel elle est sortie, à l’endroit ou renversée. Ouvre sa page dans la section tarot et lis la partie conseil.
Le lendemain soir, reprends ta note. Écris si tu as vécu dans la journée un moment qui ressemble à la scène de la carte. Au bout d’une semaine de cet exercice, le sens des cartes te reste en tête.